มีเพียงไม่กี่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจบนแขนเสื้ออย่างภาคภูมิใจเช่นเดียวกับ Battle Princess Madelyn จากช่วงเวลาที่คุณจับตาดูงานศิลปะพิกเซลที่มีรายละเอียดและดู Madelyn ที่สวมชุดเกราะที่มีรูปทรงเหมือนอาวุธขว้างหอกใส่สัตว์ประหลาดที่ปกคลุมไปด้วยโคลนในถ้ำที่มืดสลัว นี่ไม่ใช่เกมที่จะทำให้คุณพลาดแรงบันดาลใจสำหรับ platformer สไตล์ย้อนยุคของคุณคุณอาจนำมันมาจากคลาสสิกที่ผ่านการทดสอบมานาน และเมื่อ Battle Princess Madelyn ถึงจุดสูงสุดแล้วมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้สืบทอดที่มีคุณค่าต่อเกมเหล่านั้น

น่าเสียดายที่เกมแอ็คชั่นที่สนุกและท้าทายอย่างโหดร้ายนั้นเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของ Battle Princess Madelyn อีกครึ่งหนึ่งเป็นความพยายามที่ไม่เรียบร้อยในการจัดระดับรองเท้าขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยกับดักศัตรูที่แข็งแกร่งและการสร้างแพลตฟอร์มที่ซับซ้อนลงในสูตร Metroidvania

การต่อสู้ของเจ้าหญิง Madelyn พบว่าเรามีพระราชกรณียกิจที่ยากลำบากซึ่งครอบครัวของเธอถูกลักพาตัวไปโดยนักเวทย์มนตร์ที่ชั่วร้าย เมื่อเกิดโศกนาฏกรรมเช่นนี้เธอจึงออกเดินทางเพื่อค้นหาและกำจัดปีศาจ … แต่เธอไม่ได้อยู่คนเดียวในขณะที่วิญญาณของสุนัขที่เสียชีวิตของเธอ Fritzy อยู่ที่นั่นเพื่อต่อสู้เคียงข้างเธอและช่วยฟื้นฟูเธอเมื่อเธอตกอยู่ในการต่อสู้ เธอจะสำรวจสัจจะที่น่าขนลุกถ้ำเหยียดยาวยอดภูเขาไฟทุ่งผีสิงและน่านน้ำอันตรายในการค้นหาเพื่อช่วยชีวิตคนที่เธอรักและแน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องง่าย มันเป็นสถานที่ที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพและกลไกหมาผีช่วยเพิ่มความคิดริเริ่มเล็ก ๆ น้อย ๆ

Battle Play Madelyn มีสองโหมดการเล่น: โหมดอาเขตและโหมดเนื้อเรื่อง ตัวเลือกทั้งสองติดตามเรื่องราวเดียวกัน แต่นำเสนอในวิธีที่แตกต่าง โหมดอาเขตสั้นในบทสนทนาและภาพยนตร์และดำเนินการอย่างดุเดือดในขณะที่โหมดเนื้อเรื่องไปในเชิงลึกมากขึ้นซึ่งมีโลกกึ่งเปิดเรื่องเต้นเพื่อความคืบหน้าผ่านรายการและความลับที่จะเปิดเผยและ NPCs เพื่อโต้ตอบกับ การเคลื่อนไหวและการกระทำในโหมดทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันแม้ว่าในโหมดเนื้อเรื่อง Madelyn จะต้องค้นหารายการที่จำเป็นเพื่อความก้าวหน้าและเพิ่มความสามารถ; ในโหมดอาร์เคดเธอมีความสามารถที่จำเป็นตั้งแต่เริ่มต้น (นอกเหนือจากอาวุธเสริมลดลงจากศัตรู)

โหมด Arcade เป็นที่ที่คุณสามารถเห็นแรงบันดาลใจของ Ghouls ‘Ghosts ของเกมนี้ได้ชัดเจนที่สุด บัฟเฟอร์หนึ่งครั้งในชุดเกราะที่เปราะบางของคุณอาวุธต่าง ๆ เช่นหอกและขวานคลื่นที่ยังไม่จบของซอมบี้ที่กำลังคืบคลานเข้ามาทำให้ยากต่อการอยู่ในที่เดียวนานเกินไป – ห่าแม้กระทั่งอนิเมชั่นที่เคลื่อนไหวของ Madelyn เฟรมของ Arthur มันจะปรับปรุงสูตร GnG ในบางวิธีที่สำคัญ การกระโดดสองครั้งของ Madelyn นั้นควบคุมได้ง่ายกว่ามากและพลังชีวิตของเธอ – ซึ่งขับเคลื่อนด้วยเวทมนตร์ที่น่ากลัวของ Fritzy – สามารถเติมเต็มได้ด้วยการสังหารศัตรูมากพอ นอกจากนี้เธอยังสามารถใช้เวทย์มนตร์ของ Fritzy เล็กน้อยเพื่อทำการโจมตีกลับบ้านกับศัตรูซึ่งเป็นตัวช่วยที่ดีในบางพื้นที่ที่มีเล่ห์เหลี่ยม ในขณะที่เกมไม่ได้อธิบายการควบคุมเหล่านี้ให้คุณคุณควรรู้ว่าจะต้องทำอย่างไรโดยเฉพาะถ้าคุณเคยประสบกับการทำแพลตฟอร์ม 2D อย่างง่ายมาก่อน

โหมด Arcade เป็นส่วนที่ดีที่สุดของ Battle Princess Madelyn อย่างง่ายดาย มันเป็นเกมแอ็คชั่นที่ยากลำบากที่ให้รางวัลการเล่นที่รอบคอบรอบคอบและนำเสนอสภาพแวดล้อมที่น่าจดจำการสร้างแพลตฟอร์มที่ยากลำบากและการเผชิญหน้าที่เจ๋ง ๆ ใช่คุณต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งระดับหากพลังเวทย์ของ Fritzy ทำให้แห้ง แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์แบบโรงเรียนเก่า อย่างน้อยก็ไม่มีข้อ จำกัด อย่างต่อเนื่อง! การออกรอบประสบการณ์ย้อนยุคเป็นซาวด์แทร็ก chiptune ที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้เกมรู้สึกเหมือนของที่ระลึกที่ถูกลืม (คุณสามารถเปลี่ยนเป็นเวอร์ชั่นที่มีการเตรียมการได้ แต่ทำไมต้องเป็นเช่นนั้น)

ในขณะที่ Arcade Mode เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ ที่กำลังมองหาความท้าทาย Story Mode นั้นค่อนข้างผิดหวังอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบ: ความพยายามในการปรับตัวให้เข้ากับคนไข้และความแม่นยำของ platformer ในรูปแบบการเล่นเกมสำรวจ . น่าเสียดายที่โหมดเนื้อเรื่องเป็นโหมดเริ่มต้นซึ่งหมายความว่าคนส่วนใหญ่จะเล่นเป็นอันดับแรก … และน่าจะมีรสชาติไม่ดีในปาก

โหมดเนื้อเรื่องจะช่วยให้คุณสำรวจพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันหลายแห่งตามแนวคิดการออกแบบที่คล้ายกับพื้นที่ที่เห็นในโหมดอาร์เคด แต่มีเค้าโครงต่างกันมาก ความสามารถของคุณจะถูก จำกัด อย่างมากในตอนเริ่มต้นและเพื่อความก้าวหน้าคุณจะต้องค้นหาเส้นทางรายการและ NPCs ที่จะช่วยคุณในการค้นหา

ปัญหาของโหมดเนื้อเรื่องนั้นชัดเจนตั้งแต่ต้นและแย่ลงเมื่อเกมดำเนินไป สำหรับผู้เริ่มต้นพื้นที่เสี่ยงภัยที่มีขนาดใหญ่มากมีลักษณะเป็นจุดตรวจเพียงเล็กน้อยซึ่งหมายความว่าการสูญเสียพลังงานทั้งหมดของ Madelyn ส่งผลให้เกิดการรีสตาร์ทอย่างสมบูรณ์จากทางเข้าของพื้นที่ซึ่งเป็นความล้มเหลวที่ยอมรับได้ในโหมดอาเขตเชิงเส้น เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการสำรวจ นอกจากนี้พื้นที่ส่วนใหญ่มักจะดูเหมือนกันมากในแง่ของอุปกรณ์ประกอบฉากและภูมิหลังดังนั้นหากคุณอยู่ในระดับที่มีลักษณะเป็นเส้นตรงคุณอาจมีปัญหาร้ายแรงในการหาวิธีกลับไปที่รูปแบบ